Shader
技術力がない中、頑張ってネタを振り絞ると何か変わるのではないと思う日々である。 とりあえず、今年いっぱいまで毎日更新をします。 今回は「DirectXことはじめ」まずDirectXとは何ぞやという話 DirectXとは、Microsoft社が同社のWindowsシリーズのマルチ…
今回の主題は2つです。 Shaderの種類 Shaderでアニメーションを作成 の二つの内容です。 Shaderの種類 Shaderには サーフェイスシェーダ(Surface Shader) 頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader) 固定関数シェーダ(Fixed Function Sha…
UnityのShaderのことはじめについて UnityのShaderについて、ど素人?の僕が一からShaderを調べて書いていこうと思う趣旨の記事です。 個人的にグラフィックススキル 大学の学部生の時に、openFrameworksを半年間書いていたことがある。 学部の頃の授業で一…