グラフィックスとか数学…etc

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2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

visual studio community(2015)へのopenFrameworksの導入

最近、様々なツールでShaderを書いてみたく。 Unityで詰まった時に、いろんなグラフィックツールをいじっている。 今回は、visual studio community(2015)でopenFrameworksの導入に詰まったので、記事を書こうと思う。 openFrameworks(以後oF)は、大学の学…

今更、群論…

グラフィックやメディアアートの勉強を本気で初めて、はや三週間が経とうとしています。 最初は右も左もわからなかったShaderですが、Unityでの使い方やProcessingへの応用の記事などを見て実践して、GPUやCUDAの勉強などを独学でやってみて少しづつこんなも…

UnityのShaderのことはじめ_#001_Shaderの種類、Shaderでアニメーションを作る!

今回の主題は2つです。 Shaderの種類 Shaderでアニメーションを作成 の二つの内容です。 Shaderの種類 Shaderには サーフェイスシェーダ(Surface Shader) 頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader) 固定関数シェーダ(Fixed Function Sha…