読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

グラフィックスとか数学…etc

勉強したことのまとめを書きます~.Qiitaはこちら→http://qiita.com/muripo_life

Unity

先日初めてハッカソンなるものに参加してきた。

もうひと月前の話だが、初めてハッカソンに参加してきたので、レポート書こうと思う。 参加したのはこちら 直感を信じろ!五感に訴える作品を作れ‼︎ DESIGNERS’ ハッカソン #MA11 @TDW | Mashup Awards 【ハッカソンレポート】直感を信じろ!五感に訴える作…

UnityのShaderのことはじめ_#001_Shaderの種類、Shaderでアニメーションを作る!

今回の主題は2つです。 Shaderの種類 Shaderでアニメーションを作成 の二つの内容です。 Shaderの種類 Shaderには サーフェイスシェーダ(Surface Shader) 頂点 / フラグメントシェーダ(Vertex / Fragment Shader) 固定関数シェーダ(Fixed Function Sha…

UnityのShaderのことはじめ_#000_Shaderを書く方法

UnityのShaderのことはじめについて UnityのShaderについて、ど素人?の僕が一からShaderを調べて書いていこうと思う趣旨の記事です。 個人的にグラフィックススキル 大学の学部生の時に、openFrameworksを半年間書いていたことがある。 学部の頃の授業で一…