技術力がない中、頑張ってネタを振り絞ると何か変わるのではないと思う日々である。 とりあえず、今年いっぱいまで毎日更新をします。 今回は「DirectXことはじめ」まずDirectXとは何ぞやという話 DirectXとは、Microsoft社が同社のWindowsシリーズのマルチ…
最近、様々なツールでShaderを書いてみたく。 Unityで詰まった時に、いろんなグラフィックツールをいじっている。 今回は、visual studio community(2015)でopenFrameworksの導入に詰まったので、記事を書こうと思う。 openFrameworks(以後oF)は、大学の学…
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